以前に「[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発」で「Unity」と「Claude Desktop」の連携方法について解説しました。 私ははGoogle Workspaceと契約し […]
Unity
以前に「[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発」で「Unity」と「Claude Desktop」の連携方法について解説しました。 私ははGoogle Workspaceと契約し […]
以前に「Unity x Claude Desktop」でUnityのAI開発についてまとめました。 BlenderもAI(Claude)を導入して制作や問題点の洗い出しを行えるようにしようと思います。今回は導入までの道の […]
先日の記事ではUnity のMCPを導入する方法を記述しました。 それより簡潔な導入方法として「CoplayDev/unity-mcp」を導入方法をまとめました。 https://github.com/CoplayDev […]
前回はUnityのシーン情報を読み取るだけの「Read-Only」な構成を作りましたが、今回はさらに踏み込んで「Claudeにコードを書かせたり、Unityプロジェクトの中身を詳しく調査させる」ための本格的な環境構築を行 […]