最近はMac miniを作業用PCとして使っておりますが、iPadやiPhoneからもCodexを使いたいと思うことがあります。 作業用PCで動いているCodexに、iPadのChatGPTアプリから接続するための準備を […]
Blog
日々の学んだ事を備忘録として記述しております。
年を取ると、忘れるために記録として残しておきます。
それ以外の日常やイベント、映像制作についても記録します。
【2026年版】UnityとCodexをMCPで連携する方法|Warudoワールド制作の自動化環境を構築
今回は、UnityとOpenAIのCodexを「MCP for Unity」を使って連携する方法を紹介します。 最終的な目的は、Codexに日本語で指示するだけで、Unity上に3Dオブジェクトやワールドを自動生成できる […]
【2026年版】Warudo SDKのインストール方法|Unity 2021.3.45f2の導入から初期設定まで
VTuber向けの配信・撮影ソフトウェア「Warudo」では、Unityを使用してオリジナルのワールド(3D背景やスタジオ)を制作できます。今回は、Warudoのワールド制作に必要な Unity 2021.3.45f2と […]
[GitHub] Dependabot入門:依存パッケージの更新をPull Requestで安全に管理する
Webアプリケーションでは、フレームワーク、UIライブラリ、テストツールなど、多くの外部パッケージを利用します。これらのパッケージには、新機能だけでなく、不具合修正やセキュリティ修正も継続的に提供されます。 しかし、すべ […]
[Codex] MacのメニューバーでCodexの使用量を確認する方法|CodexBarのインストールと基本操作
Codexを使っていると、「今週の利用枠がどれくらい残っているのか」「次のリセットまであと何時間か」をすぐに確認したくなることがあります。 そこで便利なのが、MacのメニューバーからAIサービスの利用状況を確認できる無料 […]
[Claude] After Effects MCPを設定してClaudeからAEを操作する手順【Windows版】
After Effects(以下AE)を Claude から操作できる MCP サーバー「Dakkshin/after-effects-mcp」を Windows 環境にセットアップする手順をまとめます。 このMCPは「 […]
[Blender] Claude × Blender MCP の公式連携
以前にClaudeとBlenderをMCPサーバーで連携することを公開しました。 しかし、AnthropicとBlenderの公式連携が発表されましたので、今回はそちらの紹介となります。なお以前の設定がある場合は、設定を […]
[Codex] GitHub連携によるコードレビュー導入
以前にClaude GitHub連携によるコードレビューの導入手順をまとめました。 今回はGitHubのPull Requestに対して、Codexによるコードレビューを導入する手順をまとめます。 実現したいこと: 0. […]
[AI] OpenClaw Discord連携手順
前回はMac miniにOpenClawをインストールしました。 OpenClawのインストール完了後、Discordと連携してAIエージェントと会話できるようにする手順です。 事前準備 ステップ1:Discord Bo […]
[AI] Mac miniにOpenClaw + Ollama + Gemma4を導入する
この記事では、Mac mini(M4 メモリ16G)にローカルLLM環境を構築する手順を解説します。以下の構成で、APIキー不要・無料でAIエージェントを動かすことができます。 モデルの紹介は後述記述しますが、私のMac […]








