AI開発が流行っておりますが、実際にコードレビューが必要だったりします。コードレビューは最終的に人間が行いますが、その前にAIにレビューさせることである程度の問題を自動で検出できるようになります。実際にAIで開発して、A […]
AI開発
[Claude] MacでClaude Codeをインストールする
これまでClaudeについて記事を書いてきましたが、主にClaude Desktopの説明をメインにしていました。しかし実際にプログラム開発をする場合、Claude Codeをターミナルから使用する方が開発効率が大幅に向 […]
[Claude Usage Tracker] MacでClaudeの使用状況を随時確認出来るようにする
現在Claudeで開発をしておりますが、使用状況を設定などから確認しながらやるのは結構面倒になります。デスクトップなどからClaudeの使用状況を確認出来るようにならないかと調べたところ「Claude Usage Tra […]
[Claude] Web開発をMCPでバイブコーディングで開発する
AntigravityでGeminiを使ってWeb開発をやっておりましたが、Google WorkspaceだけではAIの制限がありすぐに限界が来てしまいました。GoogleのAIのプロプランに入ろうと思いましたが、以前 […]
[Unity] MCP For Unity x Antigravityで連携する
以前に「[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発」で「Unity」と「Claude Desktop」の連携方法について解説しました。 私ははGoogle Workspaceと契約し […]
[Blender] Blender MCPを導入してAIを使って制作
以前に「Unity x Claude Desktop」でUnityのAI開発についてまとめました。 BlenderもAI(Claude)を導入して制作や問題点の洗い出しを行えるようにしようと思います。今回は導入までの道の […]
[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発
先日の記事ではUnity のMCPを導入する方法を記述しました。 それより簡潔な導入方法として「CoplayDev/unity-mcp」を導入方法をまとめました。 https://github.com/CoplayDev […]
Unity × Claude MCP構築 (実践編: 読み書き・自律エージェント化)
前回はUnityのシーン情報を読み取るだけの「Read-Only」な構成を作りましたが、今回はさらに踏み込んで「Claudeにコードを書かせたり、Unityプロジェクトの中身を詳しく調査させる」ための本格的な環境構築を行 […]





