今回は、UnityとOpenAIのCodexを「MCP for Unity」を使って連携する方法を紹介します。 最終的な目的は、Codexに日本語で指示するだけで、Unity上に3Dオブジェクトやワールドを自動生成できる […]
Codex
今回は、UnityとOpenAIのCodexを「MCP for Unity」を使って連携する方法を紹介します。 最終的な目的は、Codexに日本語で指示するだけで、Unity上に3Dオブジェクトやワールドを自動生成できる […]
VTuber向けの配信・撮影ソフトウェア「Warudo」では、Unityを使用してオリジナルのワールド(3D背景やスタジオ)を制作できます。今回は、Warudoのワールド制作に必要な Unity 2021.3.45f2と […]
以前に「[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発」で「Unity」と「Claude Desktop」の連携方法について解説しました。 私ははGoogle Workspaceと契約し […]
先日の記事ではUnity のMCPを導入する方法を記述しました。 それより簡潔な導入方法として「CoplayDev/unity-mcp」を導入方法をまとめました。 https://github.com/CoplayDev […]
前回はUnityのシーン情報を読み取るだけの「Read-Only」な構成を作りましたが、今回はさらに踏み込んで「Claudeにコードを書かせたり、Unityプロジェクトの中身を詳しく調査させる」ための本格的な環境構築を行 […]
現在VRChatでUnityをやっておりますが、流行りのAI開発を取り入れていこうと思い、MCP (Model Context Protocol) サーバーを立てて Claude と連携しようとしましたので、その手順をま […]
Unityを使ってキャラクターのアニメーションを設定します。
1枚絵のキャラクターのレイヤーをわけて、Unityでボーンを設定してアニメーションを作成するようになります。
今回はそのやり方と操作をまとめました。