以前にUnityMCPを導入した記事をまとめました。 私は映像制作でUnrealEngineを使用することがあるので、同様にUEにもMCPを導入してClaudeと連携出来るようにしました。flopperam/unreal […]
Claude
[Claude] GitHub のレビューを自動化するワークフローの導入方法(CLI)
以前にGitHub Actionsを使ってClaudeがPRレビューを自動で行う仕組みを紹介しました。 ただ現状では一番手っ取り早く導入できるのはCLIを使う方法です。Claude Code CLIで/install-g […]
[Claude] GitHub ActionsでPR作成時にAIが自動でコードレビューをする
AI開発が流行っておりますが、実際にコードレビューが必要だったりします。コードレビューは最終的に人間が行いますが、その前にAIにレビューさせることである程度の問題を自動で検出できるようになります。実際にAIで開発して、A […]
[Claude] GitHub MCP Server でClaudeとGitHubを連携する
最近はClaudeを利用して開発することが多いですが、GitHubでソースコードを連携していた場合にはPorjectsやIssuesの管理もチャット上で行いたい事があります。何かあるか調べたところ「GitHub MCP […]
[Claude] MacにClaude Codeをインストールする
これまでClaudeについて記事を書いてきましたが、主にClaude Desktopの説明をメインにしていました。しかし実際にプログラム開発をする場合、Claude Codeをターミナルから使用する方が開発効率が大幅に向 […]
[Claude] draw.io MCPを使用してAIで図を描く
draw.io からMCPツールが提供されております。MCPツールを使用することで、AIを活用して図を描くことができます。今回はdraw.ioをAIに指示して出力してもらうようにします。 0. 環境 1. draw.io […]
[Claude Usage Tracker] MacでClaudeの使用状況を随時確認出来るようにする
現在Claudeで開発をしておりますが、使用状況を設定などから確認しながらやるのは結構面倒になります。デスクトップなどからClaudeの使用状況を確認出来るようにならないかと調べたところ「Claude Usage Tra […]
[Claude] Web開発をMCPでバイブコーディングで開発する
AntigravityでGeminiを使ってWeb開発をやっておりましたが、Google WorkspaceだけではAIの制限がありすぐに限界が来てしまいました。GoogleのAIのプロプランに入ろうと思いましたが、以前 […]
[Blender] Blender MCPを導入してAIを使って制作
以前に「Unity x Claude Desktop」でUnityのAI開発についてまとめました。 BlenderもAI(Claude)を導入して制作や問題点の洗い出しを行えるようにしようと思います。今回は導入までの道の […]
[Unity] 「unity-mcp」を導入してClaudeDesktopで開発
先日の記事ではUnity のMCPを導入する方法を記述しました。 それより簡潔な導入方法として「CoplayDev/unity-mcp」を導入方法をまとめました。 https://github.com/CoplayDev […]





